最终坚守有哪些游戏机制 最终坚守所有机制说明

时间:2024-09-14 09:52:51 编辑:hjl

最终坚守是一款融合了卡牌构筑、塔防策略与Roguelike元素的创新手游,玩家扮演河姆镇的勇士,抵御魔王势力的入侵。以下是19个游戏机制详情讲解。

最终坚守所有机制说明

推力:使敌人强制移动的力量,100推力可以使100重量的敌人移动一格,敌人掉入“陷坑”则会立即死亡,对精英级以上的敌人无效,且受到“霜冻”Debuff的敌人受到的推力提升50%,被冻结的敌人也更易被推动。

路障:可以使敌人改变路线,敌人没有进攻路线可走时则会进攻路障,摆放路障时会直接击杀对应位置的敌人(精英级以上敌人除外)

霜冻:对敌人造成减速效果,叠加三次就会进入冻结状态,对同时具有焦油状态的敌人减速效果翻倍,会使酸液减甲的效果翻倍,会使燃烧效果结束并追加75伤害。

冻结:使敌人定身,下一次受击会破冰并且额外承受100%的本次伤害,被冻结的敌人更易被推动。

燃烧:对敌人造成持续伤害,对于具有焦油状态的敌人,燃烧伤害额外增加100%,会被霜冻效果移除并追加75伤害。

酸液:降低敌人的护甲,并增加雷电的伤害。

陷坑:地面敌人会试图绕过陷坑,飞行敌人则会飞跃陷坑,将敌人推入陷坑会直接消灭敌人。

伤害类型:游戏中的伤害分为物理伤害和魔法伤害。

护甲:分为物理护甲和魔法护甲两种,可以根据敌人类型进行区别(例如战士是物理护甲,魔法师是魔法护甲),可以分别抵御物理伤害和魔法伤害。

攻击间隔:决定了单位或陷阱两次攻击的间隔时间。

过热:过热点数满后会短暂失效,并随时间降低过热点数直至归零,陷阱重新生效,

麻痹:定身效果,同时增加受到的伤害。

魅惑:会暂时转向另一方的阵营(令敌人攻击敌人)。

最终坚守19个游戏机制详情说明

害怕:令单位暂时失去攻击和寻路能力。

沉默:令单位暂时无法释放技能。

强化:强化可以使陷阱升到更高等级。

甲乙分支:陷阱强化到四级后可以多分支抉择进化路线。

重抽:可以将手牌弃掉重抽一次,每当重抽进度达到100%增加一点重抽次数,每波提供20%重抽进度,整备提供75%重抽进度。

快进:令下一波敌人提前出现。

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