雾神攻坚战是dnf中的全新的地下城,很多玩家都想知道雾神攻坚战困难模式新机制有哪些,本次全新地下城系统【雾之记忆】会根据玩家特定行为,来填充能量条,除此之外还对怪物机制进行了优化,以下就是详细的dnf雾神攻坚战困难模式新增机制。
DNF雾神攻坚战困难模式新增机制介绍
全新地下城系统【雾之记忆】
根据特定行为,填充能量条
- 当能量条达到最大值时,获得“记忆迸发”的团队增益效果
- 每进入一个阶段,已获得的能量和增益效果会被初始化
怪物变动
所有怪物的生命值增加
- 特尔米努斯的机制增加和优化
- 雾神的机制增加和优化
系统变动
1阶段的狂暴条机制加强
*2阶段的稀有怪物和领主的增益机制加强
*3阶段的战斗流程变更,增加机制和演出
入场
名望 - 63,800
- 与雾之幕 / 雾神普通模式共享奖励获取限制
*账号内角色入场次数限制为4次(按跨区计算)
- 除此之外,和雾神普通模式相同
- 中途加入正在进行中的雾神攻坚战困难模式时,点击确定后会立刻进行角色绑定。
- 就算攻坚失败或放弃攻坚,绑定角色也不会移除。
攻坚战进行时间调整
删除原有的攻坚队增益和选择过程
1阶段 : <梦境调律>删除
*2阶段 : 五行之息的选择过程保持不变
- 随机应用3个<傲慢之力>
*3阶段 : <舒茉之歌>删除
全新地下城系统【雾之记忆】
添加攻坚战地下城系统“雾之记忆”
- 当能量条达到最大值时,获得“记忆迸发”的团队增益效果
- 最大个数 3个
- 填满3次后,额外能量条充满100%则保持100% → 使用记忆时立即充能增益
*增益效果以队伍为单位应用和使用
- 增益效果的数量是攻坚队共享的
- 队长可以通过 (~ + 1)按钮使用原有的增益效果
- 正在应用增益效果的队伍不能使用
*使用后队伍效果
- 一段时间内角色技能伤害增加50%
- 一段时间内出现特殊效果
*<雾之记忆>在每个阶段开始时,能量和增益效果数量会被初始化
*根据特定行为,填充能量条
- 战胜怪物与破解雾神第三阶段机制时都会提升能量。
*领主平衡变更事项
- 生命值上调
一阶段
立即触发逸散
*调整为每次出现2个时间线
- 原有 : 1-1-2-1-1-2...
- 变更 : 2-2-2-2-2-2...
- 天气到来的途中,怪物死亡时,变为锁定状态后,只会出现除天气死亡的怪物外的2种天气 (只有杀掉怪物的会随机变更,其他保持不变)
- 当只剩下1个怪物时,只会出现1种天气
*在没有人进入怪物地下城时,狂暴条上升速度增加。
二阶段
2阶段开始时,<纹样刻印>阶段中,3个纹样随机应用<傲慢之力>,其余为普通
*潜在的行星出现
- 浸染恶的关卡与浸染秽的关卡同时出场
- 战况板显示生命值
- 关卡顺序整理
- 入场时分别出场<浸染恶的罗莎琳>、<浸染秽的沙维利>
- 消灭后,空室→无法进入
*洛佩斯地下城战斗中
- 空室碰撞时,洛佩斯HP减少
- 行星碰撞时
- 洛佩斯地下城踢出条上升
- 洛佩斯地下城存储的增益删除
- 所有地下城存储的增益删除
- 攻坚战时间减少
*洛佩斯地下城空室时
- 空室碰撞时无效果
- 行星碰撞时:攻坚战时间减少
*沙维利、罗莎琳、洛佩斯增益调整
- 沙维利、罗莎琳如果没有增益则难以通关
- 洛佩斯的增益降低,并通过<潜在行星碰撞>/<雾神之记忆>的机制进行应对
三阶段
特尔米努斯之间生命值共享
*消灭特尔米努斯后雾神立即出现
- 雾神生命值共享
*当所有地下城雾神出现时
- 解除生命值锁定
- 在时间线上添加雾神纹样
*到达雾神纹样时
- 所有地下城进行相同的机制
- 12人机制
- 为个人执行机制
- 雾神机制演出无条件进行
- 根据成功人数<雾之记忆>条上升
*生命值锁定调整为1个
- 锁定生命值30%
*超级虚弱时
- 解除所有制约
*特尔米努斯机制的优化和添加
*雾神机制的优化和添加
*制约达到最大值时,添加攻坚队全体演出
- 攻坚战限制时间扣减规格变更
天气减益达到10个时攻坚战限制时间扣减量变更
部分机制下调
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